Preservar… Mundos Virtuais, Jogos e Literatura Digitais

Quando se fala em preservar, pensamos no passado, mas num passado a que nos habituámos a pensar como longínquo. Se pensarmos na velocidade a que a tecnologia se desenvolve (e se modifica), talvez não fiquemos muito admirados se nos disserem que há um projecto para preservar mundos virtuais ou jogos electrónicos.

E é mesmo isso que está a acontecer. A Universidade de Illinois está a liderar o projecto Preserving Virtual Worlds, que começou em Janeiro de 2008 e irá prolongar-se até Dezembro de 2009. O projecto é suportado por uma bolsa do programa Preserving Creative America, da Biblioteca do Congresso dos EUA.

O The “How they got game” Project, do Stanford Humanities Lab, é um dos parceiros deste projecto.

Embora a escolha dos vários “casos de estudo” só seja feita durante a primeira fase (o site é possível ver as várias fases do projecto), já há alguns em discussão:

1.  Adventure, aka ADVENT and Colossal Cave
2.  Mystery House
3.  Mindwheel
4.  Works of Deena Larsen
5.  Second Life electronic books (“prim books”)
6.  Spacewar! (MIT, 1962)
7.  Star Raiders (Atari, 1979)
8.  Sim City (Maxis, 1989)
9.  Civilization I/II (MicroProse, 1991-1996)
10. DOOM (id, 1993)
11. Warcraft I/II/III (Blizzard, 1994-2003)
12. PLATO
13. Life to the Second Power (Second Life)
14. The International Space Museum (Second Life)
15. Democracy Island (Second Life)

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